Глава 5
Первые кланы. Будни и развлечения арадонцев. Возведение Храма.
Несмотря на то, что ситуация в городе стабилизировалась, Темный, теперь знавший со свидетельств своих многочисленных соглядатаев, где находится Арадон, но бессильный против мощного магического барьера, сотворенного Духами при помощи Создателей, не переставал посылать против города отряды монстров. Немногим из них, правда, удавалось добежать до городских стен, с которых в беспорядочно, хаотично нападавших тварей метко стреляли лучники. Тех же, кто благодаря заложенной в них темной энергии вкупе с чисто звериным упорством все-таки прорывался к воротам, рубила в куски выходившая оттуда стража, закованная в титановую и микриловую броню. Живым от стражи не уходил практически никто.
По мере того, как слава и влияние Стражи в городе росло, все больше волшебников, в особенности из числа новоприбывших, желали вступить в эту славную организацию. Увы, МАЛЫШ не мог принять всех желающих на довольство - их было слишком уж много - поэтому все та же vivien по совету своего нареченного puzo задумала создать в Арадоне клан - самостоятельное боевое объединение волшебников-единомышленников в поддержку Стражи и правопорядка. Эта идея пришлась по душе многим городским жителям, в числе которых был и трактирщик Termo_Jam, и девятого числа девятого месяца 003 года э.в. мэрия Арадона зарегистрировала Клан Огненных Камней под предводительством все той же vivien - клан, ставший первым из многочисленных кланов Мира, многие из которых наложили существенный отпечаток на его дальнейшую историю.
состав "Клана Огненных Камней" на 27.10.03:

Основание этого клана послужило толчком для формирования других подобных объединений. Волшебник ЛЕШИЙ с группой игроков, которые предпочитали ночной, объятый покоем и безмолвием Арадон дневной суете, собрались под знаменами клана Nachtwelt, появившегося в Мире вторым. А через месяц, 20.10.03 э.в, эстафету приняла Серая Лига, первым лидером которой стал уже упоминавшийся нами главный редактор "Вестника Арадона" Maam0n. Авторитет его был велик среди арадонских волшебников, и по согласованию с vivien Клан Огненных Камней вскоре после основания Лиги практически в полном составе влился в нее, объединив свою боевую мощь с мощью Лиги в единое целое. Лига же, хоть и старалась на протяжении всей своей долгой истории держаться в тени, играла и продолжает играть в Мире Волшебников важную роль клана-хранителя традиций. В ней и по сей день живет дух Мира изначального.
Наряду с образованием первых кланов, в Арадоне происходили и другие важные события. Чтобы как-то упорядочить оборону города и поделить более и менее опытных в военном деле жителей города на отряды согласно их боевому мастерству, 18.09.003 э.в. мэрия ввела коэффициент, названный Боевым Потенциалом волшебников (далее БП). Этот коэффициент определялся уровнем боевой подготовки жителя города вкупе с боевым снаряжением, которым этот житель владел. Те, кому повезло заработать удачными выступлениями на Арене, ремесленничеством, службой в рядах Стражи или другой общественно полезной деятельностью больше заветных WWM, покупали себе лучшее доступное в те дни оружие и доспехи, чем существенно повышали свою боеспособность и, как следствие, боевой потенциал. Стража же стала все более сильной и многочисленной, и в ее составе появились пришедшие в те дни в Мир такие известные впоследствии волшебники, как Дохлый, amaizing и знаменитый Laps, которого, согласно его собственным воспоминаниям, в Стражу Арадона пригласила вышеупомянутая amaizing, уже успевшая к тому времени дослужиться до командира одного из городских дозоров. "Ей понравилось, что я уже чуть ли не на второй день игры активно помогал другим игрокам," - рассказывает Laps. - "В стражу тогда принимали с 5-го БП, так что я менее чем через месяц уже был страже."
Не забывали городские власти и о развлечениях. Девятого числа девятого месяца 003 г. э.в. на городской арене прошел первый в истории Мира Волшебников боевой турнир. Поделенные на пары волшебники бились друг с другом тренировочным оружием столь яростно и искусно, будто бы вышли на решающий бой против самой гвардии Тёмного. Победу в турнире одержал отважный стражник СТЕКЛА. Вслед за этим первым, удавшимся на славу турниром, мероприятия подобного рода посыпались как из Рога Изобилия. А 18-го числа того же месяца власти Арадона наконец-то вняли просьбам все увеличивавшегося населения города и разрешили волшебникам с 5-го БП выходить за городские ворота, чтобы охотиться на заблудившихся монстров, а также на чрезвычайно размножившихся в то время драконов, очередного творения Тёмного. Драконы, хоть были в те времена не столь огромны и грозны, какими они стали впоследствии, уже тогда досаждали арадонцам - выжигали посевы, совершали налеты на городские башни, нападали на одиноких путников. Жили они в горных пещерах неподалеку от города, в которых прятали награбленное золото, волшебную траву, благородные металлы и драгоценные камни, на которые были почему-то особенно падки. Таким образом, волшебника, победившего дракона, зачастую ожидал приятный сюрприз. Часто сталкерам - так называли себя охотники на драконов - приходилось сражаться дополнительно с одним или несколькими монстрами, которые охраняли жилища драконов и подчинялись им как более могучим и сильным. Многие из сталкеров возвращались домой побитые и искалеченные - удача улыбалась далеко не всем. Чтобы хоть чем-то помочь волшебникам в этом опасном деле, лучшие географы Арадона составили карту окрестных ущелий, где прятались драконы, и каждый сталкер, уходя в поход, непременно брал с собой один экземпляр этой карты, чтобы не потеряться в пути. Стоила карта и вовсе ничего - десять монет.
Шел десятый месяц 3-го года Эры Возрождения. Теплое время года постепенно стало сменяться холодным, и городские власти ускорили работы по благоустроению Арадона, дабы подготовить его к зиме, обещавшей быть суровой. Тёмный особо не тревожил город, население которого росло с каждым днем благодаря все большему количеству людей, эльфов и гномов, появлявшихся из Врат, и лишь одиночные дерзкие вылазки монстров время от времени открывали Стражу от поддержания правопорядка. Впрочем, кончались они всегда одинаково - побитые монстры устилали своими трупами городские рвы либо в спешке уносили ноги под градом стрел и арбалетных болтов. Эта передышка позволила Строителям возвести в самом центре Арадона великолепное сооружение - Храм. Отныне каждый житель мира посещал Храм хотя бы раз в день, где получал благословение от одного из настоятелей. А чтобы еще больше поощрить жителей, которые регулярно посещали Храм и, как следствие, творили добрые дела, имя каждого посетившего Храм ежедневно заносилось настоятелями в специальные книги. Каждая запись давала горожанину право получить от городских властей пять звонких монеток первого числа каждого месяца! Позже количество храмовых записей, накапливавшихся на "счету" у каждого посещавшего Храм жителя города, назвали Индексом Преданности Миру, или сокращенно ИПМ.
Заклятие Бесплодия тяжело ударило по трем народам, населявшим Арадон, но, несмотря на это, волшебники и волшебницы влюблялись друг в друга, и вскоре в новоотстроенном Храме состоялись первые бракосочетания. Венчал первые супружеские пары зачастую подвыпивший священник Секермиш_Довшан, чьи веселые речи забавляли и обнадеживали собравшихся. Со временем бракосочетаний стало все больше и больше, и не было такого дня, чтобы в Храме не проходило очередное матримониальное торжество. Образованию же, помимо обучения боевым искусствам и военному делу, волшебники уделяли в те времена еще не столь много времени, и лишь одинокий, малозаметный и задумчивый юноша в униформе клана Nachtwelt, называвший себя s304_student, подолгу бродил по улицам и площадям Арадона со стопкой свитков в руке и тщательно штудировал их содержимое. Как показало будущее, отнюдь не зря.
|